黑閃太強大__452.jpg

 

 

電腦戰勝人腦的例子如今已經屢見不鮮 ,

尤其是在設計這個行業中 .

今年耶誕節就出現了可以自動產生過節氣氛海報的外掛程式 ,

猶如客製化的模式讓許多廠商驚豔 ;

此舉讓許多平面設計師大嘆生存空間被壓縮了 .

除了與電腦競爭的壓力外 ,

當個設計師(不管是哪個範疇的皆然)都有類似的困境 :

設計師的Title 可能聽來頗有賺頭 ,

但實際上要靠此養家活口可真是不易 ;

因為光是和同行的競爭者相搏就血流成河了 . . . .

真實的情形是 :

如果想要在業界生存下去(且獲得不錯的成績) ,

那就必須熟悉(且精通)該行業的上中下游 ;

不管是業務或製作流程都能一手包辦 .

(更別提設計本業的超強執行力)

也就是設計師不但得耐操還得全能

但是世人如今對設計師總有許多謬誤的看法 ,

以下黑閃便列舉幾項說明之 :

 

1 收入不是很好嗎 ?!? 幹嘛還斤斤計較 ?!?

設計師的收入之好壞是另外一回事 ,

以後可發專文討論 ;

但會有此一問是因為台灣人委託設計案件很愛用統包價 .

意即不管細項如何 ,

只想聽最後的價格為何 ;

一旦覺得不合其理想價位便胡亂殺價 .

殊不知報價內容中的許多製作施工或器材價格 ,

設計師通常只是代廠商實報實銷 ,

亂議價格的下場就是採用次級品 ;

最後影響的還是客戶自己的權益 .

所以黑閃還是建議在報價時 ,

必須斤斤計較的一一條列內容以供比較 ;

這總比事後雙方爭議不休來得妥當 .

 

2 覺得各領域的設計專業應該相通

就是因為這個謬誤 ,

很多廠商找平面設計畫製作動畫 ;

找UI設計寫APP .

在他們的腦袋裏 UI = 程式 = 軟體 = 動畫

所以做設計的應該都會也都該做 .

( 也可能是想省錢 , 所以不肯多找人 )

但事實上這都是不同的專業 ,

必須找不同的設計師分門製作 .

如果你是抱著Totalsolution的想法單找一組人解決(省得麻煩) ,

那也請提高你的報價 ,

因為你不可能用一個人的價錢叫人做四.五人份的工作 .

如果有人答應這種價格也請哀矜勿喜 ,

這通常表示成品素質會很差 ;

要不就是你跟本被金光黨騙了.

 

3 設計師不是藝術家

先來定義設計師 :

利用有限資源做出符合與其相對應的商業使用作品 .

所以別再希冀你花了幾萬元做出來的東西會成為曠世佳作 ,

因為它不是為了個人喜好而製作的 ,

真想找神來一筆的藝術大作 ;

到佳士得春拍的現場叫價去吧 ~

 

4 不是上了相關課程就能成為設計師

黑閃認識的某些老闆常有此突兀之舉 :

他覺得找人設計商品太貴 ,

於是花錢去上設計課程後自己幹起設計師來了 .

他們可能並不了解 ,

設計是一門不斷裂解又再重新塑造的奇異職業 ,

看似無用的某些經驗在分解沉澱於設計師的大腦後 ;

假以時日會成為另種創意呈現 .

這中間需要時間反覆打磨才能成形 ,

幾十(甚至幾百)小時的課程只能入門 ;

之後必須用一生的時間將之融合應用 .

 

以上四項是黑閃自己常遇到的一些問題 ,

其他還有不少謬誤不敢一次寫盡(怕大家看煩) ;

下回有機會談設計師辛酸史時再繼續說 .

感謝看文 , 下期再會 ~

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