黑閃太強大__618.jpg

 

 

終於看了近日引起爭議的哆啦AV夢漫畫 .

小朋友問我有何感想 ,

我說沒有感想 ;

因為我自己六年前已經玩過類似梗 .

只不過玩的不是男男腐女路線 ,

而是青春戀愛亂鬥路線 .

翻玩的概念猶如浪潮翻湧般規律 ,

每隔數年就會有人向經典致敬(或挑戰) .

理由無他 ,

因為原創總是不容易被發現注意 ,

但重新詮釋眾人喜愛的明星級角色可能極易受到矚目 ;

尤其是當你修改的版本足夠嗆辣時 . . . .

 

翻玩在設計界當然已非新鮮事 .

其真正意涵在於 :

擷取眾人認為是經典品牌的設計元素 ,

混入自己的看法後表達出新的創意概念 .

通常這種表達形式以向原作致敬為主 ,

如果淪為商業操作 ;

很容易被定義為抄襲而遭到原作提告侵權 .

把翻玩的定義及走向弄清楚(並盡量不要逾矩)後 ,

接下來就是發揮創意的時候了 ;

你可以惡搞.反轉.誇大.甚至狗尾續貂 .

只要大眾買單認為你翻玩的好棒棒 ,

並且也注意到了商業仿冒的利害點迴避 ;

那麼你就有可能藉由站在巨人肩上的舉動快速走紅 ~

以下來介紹翻玩經典時的幾個重點 :

 

1 反轉

由於是借古喻新 ,

所以務必得將原本創意的邏輯做出意料外的更佚 ;

這樣才能獲得吸睛的效果 .

倘若原本是條理分明的 ,

現在可以反轉成粗暴狂野的 ~

如果原本是可愛萌呆的 ,

現在可以反轉為蠢笨噁心的 ~

總之在路線上徹底反轉是翻玩成功的第一要件 .

 

2 惡搞

惡搞幾乎已成這些年來翻玩品牌創意的主流 ,

前文說的哆啦AV夢便是一例 .

以極端的風格(或劇情)走向 ,

解構經典原本的調性 ;

然後朝反方向(甚至多維方向)爆炸演出 .

有趣的是喜愛翻玩品牌的受眾們 ,

幾乎也都是惡趣風格的支持者 ;

這也導致惡搞品牌在近年出現大受歡迎的怪狀 .

( 當然先決條件必須是惡搞的有梗才行 )

 

3 誇大

當然有些翻玩者只想和原創致敬 ,

並不想以過度惡搞的反創意進行創作 ;

那麼以略加誇張化的手法切入是個不錯的做法 .

譬如近來看到的吸血鬼凱蒂貓就是個好點子 ,

安靜可愛的kitty貓原本就是以百變形象著稱 ,

稍以惡魔形象鏡像誇大其壞壞風格 ,

不但成功幫凱蒂貓圈到新粉 ;

甚至也讓原本的粉絲們體會到kitty另個面向的魅力 .

 

4 續作

對於許多不敗經典的最大遺憾就是 :

故事已在最高潮處完結 ,

再也看不到新篇章的故事讓人續追 .

這也給予翻玩者一個重新塑造經典的機會 :

幫它再續前緣 , 創作出嶄新故事 ~

柯南道爾爵士創造的神探福爾摩斯就是一例 ,

讀者們無法滿足原作這60篇(56短篇.4中篇)故事 ;

因而全世界出現了數以百計的各類續集小說 .

有福爾摩斯鬼魂探案 ,

亦有福爾摩斯孫女探案 ,

更有福爾摩斯老年探案 . . . .

由此可見(偽)續作對於粉絲(及創作者)的意義 .

 

時代向前演進 ,

我們對於曾經出色燦爛的創意緬懷程度更甚於往 ;

因而會有更多更出色的翻玩作品誕生 .

如果我們允許自己以自由開放之心探看欣賞 ,

人生必將充滿樂趣與歡愉 .

感謝看文 , 下期再會 ~

 

 

 

 

 

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